情研 部会第1回

部会第2回

2023年度
情研 部会第1回

目次

  1. グループ分け
  2. レクリエーション
  3. お知らせ
  4. 本題
    1. 大会
    2. プロジェクト
  5. アイデア交流
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グループ分け

学年混合で各テーブルに、座るようにします

  1. 全員、まず立って後ろに移動してください。
  2. 3年生、2年生、1年生の順で席につきます。
  3. 自己紹介
    • 名前
    • 学年
    • 何か一言
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レクリエーション

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アイスブレイク

班の中で、順番に以下の質問の回答を答えていってください。

  • 名前(もしあったら、望む呼び方)
  • 1番目の趣味
  • 2番目の趣味
  • 好きな季節
  • 行ってみたい国
  • あなたが現実世界にほしい、ドラえもんの秘密道具
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朝までそれ正解

参加者がある議題に対する「正解だと思う」回答を提示。全員が一番納得した回答を「それが正解」と決める

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流れ

一つのお題について、

  1. 30秒間、一人で考える。
  2. 2分間で、グループ内で順番に発表。グループ的「それ正解」を決定
  3. グループ内で決まった「それ正解」を、全体に発表
  4. 情研的「それ正解」を多数決で決定。
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赤色の最強なものは?
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「か」で始まる怖いものは?
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「あ」で始まるかわいいものは?
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グループの代表の決定

  • 今日の部会におけるグループの代表の方を決めてください。
  • 可能であれば上級生の方にやっていただきたいです🙇‍♂️
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お知らせ

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Discord(非公式)への参加

Discordに参加してください。

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Discordの注意点

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まず、興味のある班全てを選択してください

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出席・欠席連絡

Discordの「欠席連絡」チャンネルにて、部会を欠席する場合には連絡をお願いします🙇‍♂️

適当にリアクションを押していただいた方は確実に出席となります

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Teams参加について

まだ、Teamsに参加していない方は、DiscordのDMでもなんでもいいので、部長のカトに連絡お願いいたします。

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名簿への記入

DiscordやTeamsで連絡していますが、必ず名簿には自分の名前を書いてください。

グループの代表の方は、グループ内の全員が記入しているように見てやってください🙇‍♂️

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本題1:大会

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競技プログラミング大会

  • 高専プロコン競技部門
    • 3人出場できます。競プロ班の中から精鋭が出てくださる予定?
  • 情報オリンピック
    • 個人戦です。プログラミング力を試す最高の機会なので、全ての部員に参加を推奨
  • パソコン甲子園プログラミング部門
    • 競プロ班の中から出てくださることを期待しています。
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チーム開発大会

システムやアプリケーション、ソフトウェアなどをチームで開発する

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  • 高専プロコン
    • 1チーム5人。4チーム出場できます。企業賞豪華
    • 課題部門
      • 課題部門は、「ICTを活用した環境問題の解決」を目的とした作品を開発する
        • 公共設備(トイレ、ゴミ箱、喫煙所)の場所案内、清掃、寄付などを行えるアプリ
        • ブース上で、コマを使って、リアルなまちづくりを行うゲーム
    • 自由部門
      • 参加者の自由な発想で開発された独創的なコンピュータソフトウェア作品
        • 中盤から始まる将棋ゲーム
        • 釣り人の状況確認+釣り人同士の交流プラットフォーム
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  • パソコン甲子園モバイル部門
    • テーマに沿ったアプリ・スマホで動くゲームなどを開発する
    • 1チーム3人、応募数は無制限。ただし本選出場は2チームまで
      • 呼吸トレーニングを行うアプリ
      • 市長として政治を行うゲーム
  • DCON
    • AIを用いた作品による、ビジネスプランコンテスト
    • 優勝100万円
    • 難しい、得られるものは大きい

ほかにも、アプリ甲子園、または未踏ジュニア等の応募もある

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イベント名 応募締切 準備期間/審査 本番/開催日
高専プロコン 5月中 10月まで 10月
パソコン甲子園モバイル部門 7月まで 10月まで 11月
DCON 10月まで 翌年2月 (二次審査) 翌年5月
高専祭 - - 11月
明葉際 - - 6月
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大会参加、
「勝利」を目指しませんか?
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部長(カトちゃん)はDCONに向けて、マインドエモというプロジェクトを進めています。
興味があったら、ぜひ声をかけてください。

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本題2:プロジェクト始動

大会参加、勝利に向けて、「プロジェクト」 という新たな仕組み

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プロジェクトとは?

  • チームで、一つの目標(作品の開発、大会への出場)に向けて取り組むチーム
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補足

  • 大会に出場するために、まずプロジェクトを登録する。
  • 部会やDiscordで進捗報告などを行う予定
  • 班は専門的技術の習得、プロジェクトにて技術の実践を行う
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情研としてやること

アイデアの交流、プロジェクトの結成や、プロジェクト活動における支援を行います。

この後も、アイデアだしの交流を行います。

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プロジェクトの実例

  • マインドエモ:DCONに向けて(部長かと、副部長江藤など)
  • 高専プロコン競技部門:(笠井など)
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好きな仲間とともに、やりたいアイデアが生まれたら、まずは部長にDMを連絡してください。

今後プロジェクトを管理する仕組みも創って、連絡いたします。
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アイデア交流

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今回は、高専プロコンの自由部門・課題部門で使えそうなアイデアを考えてみましょう。

今年度の課題部門:「ICTを活用した環境問題の解決」を目的とした作品

自由部門:自由な発想で開発された独創的なコンピュータソフトウェア作品

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注意点

  • 発想を広げることが大事。
  • 相手の意見への反論は今回は不要。
  • ただし、相手の意見をさらに強化する提案はぜひやってみてください!
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アイデア出しの流れ

  1. 3分間、グループで話し合いながら、過去大会の入選作品をチェック。
  2. 1分間、個人でアイデアを考える
  3. 10分間、個人が考えたアイデアをグループ内で発表、グループ内でアイデアを膨らませる
  4. 全体で、グループ内で出たアイデアを発表
  5. 「最も面白い」アイデアを多数決で決定

「最も面白い」アイデアを考えたグループの勝ちです!

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入選作品のチェック

  • 3分間、グループで話し合いながら過去大会の入選作品をチェック。
  • 今年度の課題部門:「ICTを活用した環境問題の解決」を目的とした作品

以下に、過去の入賞作品へのQRコードを示す。

2022年度    2023年度    2024年度
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個人でアイデアを膨らませる

  • 1分間
  • 「アイデアの種」になりそうなことを、箇条書きで紙に書いていってください。
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グループ内でアイデアを発表・膨らませる

  • 10分間
  • グループ内で、各々の「アイデアの種」を発表しあう。
  • 話し合って、アイデアを膨らませていってください。
  • 何個か、グループとしてのアイデアをまとめて下さい。
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全体でアイデアを発表

  • グループ内で出たアイデアを代表が発表
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「最も面白い」アイデアを多数決で決定

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おわりに

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次回の部会について

これからはずっと、ここ(創造工房2FのBase2)でやる予定です。

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各班から

  • WEB班
    • この後、ここで!
    • グループで、ミッションを解いていく形式
  • ゲーム班
    • 来週の月曜日は「長期留学(AFS・YFU)説明会」のため、休み。(ぜひこっちの説明会に参加してください😊)
    • 次回は、再来週(4/28(月))です。
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  • AI班
    • お休み中。前期の後半、もしくは後期から開始。
    • それまでは別の班で基礎をつけていただきたいです。
  • DTM班
  • 競プロ班
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  • グループ分け (2分)
    • 移動、着席、簡単な自己紹介
  • レクリエーション (20分)
    • アイスブレイク (5分)
    • 朝までそれ正解 (説明込み 15分)
  • お知らせ (10分)
    • Discord、出席連絡、Teams、名簿記入に関する説明
  • 本題1:大会 (5分)
    • 各種大会の説明
  • 本題2:プロジェクト始動 (5分)
    • プロジェクト制度の説明
  • アイデア交流 (20分)
    • 説明、作品チェック (5分)
    • 個人ワーク (1分)
    • グループワーク (10分)
    • 全体発表、多数決(4分)
  • おわりに (5分)
  • 67分
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